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martes, 2 de septiembre de 2014

Enseñar a través de los videojuegos: el Grupo Avatar

¿Qué más atractivo para un estudiante, que un viaje al lugar de los hechos y experimentarlos en carne propia? Ahora, gracias a los videojuegos educativos, esta es una realidad cada vez más cercana.
Por Sofía Gallarday, especialista en Comunicaciones

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La enseñanza se está tornando más lúdica e experimental, eso nadie puede dudarlo. En todo el mundo se ponen en práctica herramientas audiovisuales que ofrecen a los estudiantes experiencias educativas únicas, de tal forma, que ellos logran tener la misma vivencia  de la temática que se pretende enseñar. Las clases están empezando a cambiar, poco a poco dejan de ser el espacio donde los estudiantes debían sentarse horas de horas escuchando las cátedras de  un maestro, quietos y en silencio, sin interactuar entre sí y se van convirtiendo en productores de conocimiento. Ellos quieren ser parte integral del aprendizaje, involucrarse y no solo ser espectadores pasivos. Es por eso que nacen los videojuegos educativos, que tratan materias tan diversas como la historia, matemática, geografía, ciencia, biología, y cualquier temática posible de llevar a las aulas de clase. En el Perú, no nos quedamos atrás, gracias a un conjunto de creadores, que conforman el Grupo Avatar.
Avatar: La novedad de la disrupción educativa
grupo avatar destacada 2En el año 2008,un grupo de estudiantes de la Pontificia Universidad Católica del Perú, liderados por Carlos Fosca y Teresa Nakano, se juntaron con una genial idea: conformar un grupo interdisciplinario para crear videojuegos. Así, gracias al financiamiento de esa misma universidad, y con la colaboración de profesores, estudiantes de pregrado, egresados, y personal administrativo, nació el Grupo Avatar.
Durante todos estos años, este grupo se ha dedicado al desarrollo de mundos virtuales y videojuegos educativos,   bajo la idea de la investigación y desarrollo de aplicaciones para potenciar la educación, haciéndose acreedores de  premios y reconocimientos, y forjándose un nombre bien posicionado en la industria del videojuego en el país.
Actualmente el Grupo Avatar, tiene bajo su cargo el dictado de dos diplomados en la Universidad Católica: el “Diplomado de Videojuegos” y el “Diplomado Mundos Virtuales”, requiere  sumergirse más en distintos mundos virtuales, para aprender de la forma más lúdica y cautivante posible.
1814: La rebelión de los videojuegos
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Uno de sus proyectos más ambiciosos, es el videojuego educativo “1814: La Rebelión del Cusco”. Este  juego consta de cinco niveles, que llevarán al jugador a vivir la historia de la toma del Cusco con el levantamiento de los hermanos Angulo, la llegada a Arequipa y victoria de Pumacahua. Desde el comienzo del juego  te pondrás en los zapatos de los hermanos Angulo, próceres de la independencia. A través de estos y otros personajes, que podrás meterte en la piel de los forjadores de la independencia peruana, comandar grupos de soldados en distintos campos de batalla, enfrentarte a las tropas realistas y ayudar al cacique Mateo Pumacahua a ganar las diferentes batallas.

Para este innovador proyecto fue necesaria la participación de estudiantes, docentes y especialistas de variadas disciplinas, como historia, arte, comunicaciones, psicología e ingeniería informática, asimismo contó con la participación del reconocido historiador Antonio Zapata.   Este es uno de los pocos videojuegos que contó con una fase de evaluación previa  y posterior, ya que hubo una serie de pruebas que se realizaron frente a su público, antes y después de lanzarla. Los indicadores confirmaron que efectivamente, se produjo un aprendizaje reforzado, por parte de los estudiantes.



Es así que, gracias a los videojuegos, los innovadores y creativos miembros del grupo Avatar, ponen en práctica mejor que nadie la conocida frase de Benjamin Franklin: “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”.


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